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第五人格评测 可玩性很是高的哥特式反抗手游

2021-03-04 16:28上一篇:「公主连结Re:Dive」竞技场与公会战玩家简介:双职业收益先容 |下一篇:没有了

本文摘要:《第五人格》是网易近期推出的1V4非对称性竞技手游,话题热度超高,没有在Steam上接触《黎明杀机》的小同伴一定会对这款游戏感应好奇,哥特式黑暗画风,悬疑荒诞式剧情,引人入胜的新游戏模式和众多颇具特色的角色,瞬间点燃了手游玩家们的游戏激情。《第五人格》到底是怎样一款游戏?究竟好玩在那里?以下是笔者的初体验感受。

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《第五人格》是网易近期推出的1V4非对称性竞技手游,话题热度超高,没有在Steam上接触《黎明杀机》的小同伴一定会对这款游戏感应好奇,哥特式黑暗画风,悬疑荒诞式剧情,引人入胜的新游戏模式和众多颇具特色的角色,瞬间点燃了手游玩家们的游戏激情。《第五人格》到底是怎样一款游戏?究竟好玩在那里?以下是笔者的初体验感受。在游戏下载和安装历程中,我去官网以及微博搜了一波图,发现这个游戏的画风,对于我这个喜好哥特风的少女简直毫无反抗能力,尤其是人物设计,立马让我想到了刷了无数遍的《鬼妈妈》里门后的谁人世界。

于是我绝不犹豫的点进游戏,准备开始享受我的游戏之旅,然而没想到,我还是太天真了。游戏一开始,讲述了一个名叫奥尔菲斯的私家侦探,被委托观察一起女孩失踪的案件,女孩儿是委托人的女儿,案发所在在一个的废弃庄园。

侦探到达庄园以后,凭据找到的线索,侧面的还原这些人在干什么。嗯,对,你猜的很对,其实这里就是进入了新手教程,如同开头百度百科先容的那样,每一场游戏,都是这个侦探的一次次还原。这个游戏是一个非对称的反抗竞技游戏,每场游戏由一个羁系者和四个逃生者组成,双方玩家在一个舆图里举行反抗。逃生者的任务是在躲避羁系者视线的情况下,解开密码机,并打开铁门乐成出逃,出逃三人及以上即为胜利(出逃两人则平局,一人责羁系者胜利)。

羁系者的任务就是抓住逃生者,并把它们绑在狂欢之椅上放飞,放飞三个及以上即为胜利,真的是很是刺激了。为什么说自己天真呢,本以为虽然我是个手残,可是游戏嘛,肯定怎样都能玩下去的,而且还是我喜欢的气势派头,可是我居然在新手教程的时候,就把游戏卸载了。

你问我为什么?原因很简朴,我的心脏受不了了。这个游戏的逃生者有一个设定,当羁系者泛起在你身边的时候,就会有一个心脏缓慢跳动的声音泛起,当羁系者离你很近或者发现你的时候,心脏就会快速跳动,所以当羁系者泛起的时候,我的心脏也会随着声音变得紧张起来。以至于我玩了两局之后,坚决放弃,厥后问了我身边的朋侪,发现开局就不玩的原因都是因为这个,我就放下心来。可是没过几天,我就开始心里痒痒,总以为这样放弃有点惋惜,恰好又有公司同事说要一起玩,我就又把游戏下载了下来了,这次下载之后,做好了心理准备,感受似乎也适应了心脏跳动的声音,就继续玩了下去。

玩下去就发现,这个游戏其实可玩性很是高,逃生者很是磨练大家的配合,相互配合才气赢告捷利,羁系者也可以享受把别人玩弄于股掌的快感。随着游戏的历程还可以解锁林林总总的人物,每小我私家物都有着差别的技术(就好比一开始的护士小姐姐和状师),还可以解锁天赋门户,打造你最顺手的人物。喜欢差别造型妹子们还可以解锁皮肤,喜欢竞技的还可以打一打排位,总之是很适合恒久玩耍的一款游戏。

小我私家以为美中不足的几点是,可能由于是手游的缘故,画面感受还是不太精致。操作特别难受,视角转换和攻击以及互动都不太顺畅。而且现在只有三张舆图啊(不外似乎要出第四张了),相同的场景见太多次我真的会审美疲劳的,其他方面由于我玩的不是良久还感受不太出来,不外总体来说我还是很满足(对,就是画风占一半,我就是这么肤浅)。以上即是我小我私家的评测心得,其实在写《第五人格》评测的时候,我犹豫过,因为最近关于这个游戏的种种新闻,扑朔迷离,一天一个样,直到评测写完这天,又有差别的说法了。

不外最终还是把它写了出来,希望这款我以为还不错的游戏,最后能有一个好的了局吧。


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