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CG动画依然超一流,但暴雪的游戏正褪去“偶像光环”,让玩家感伤

2021-04-11 00:27上一篇:“吃鸡”新增竞技场排位赛,全服前1000,可获得竞技场霸主称呼 |下一篇:没有了

本文摘要:GameLook报道 / 上周末刚刚竣事的暴雪嘉年华可以说是让许多玩家感应惊讶,除了好莱坞大片级的CG给人惊艳的感受之外,暴雪还做了一些让人想不到的事情,好比《星际争霸2》完全免费、《魔兽世界》出经典服,而且还把PVP服务器单独剥离出来。兴奋事后,GameLook不禁感应深深的担忧,我们不得不认可,这家昔日的业界泰斗已经在“向玩家低头”。

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GameLook报道 / 上周末刚刚竣事的暴雪嘉年华可以说是让许多玩家感应惊讶,除了好莱坞大片级的CG给人惊艳的感受之外,暴雪还做了一些让人想不到的事情,好比《星际争霸2》完全免费、《魔兽世界》出经典服,而且还把PVP服务器单独剥离出来。兴奋事后,GameLook不禁感应深深的担忧,我们不得不认可,这家昔日的业界泰斗已经在“向玩家低头”。

暴雪这次嘉年华宣布的CG都比以往更酷炫,而且游戏制作质量也一如既往的高,但带来惊艳效果和感动的同时,暴雪却越来越难以用其游戏感动玩家,如今的暴雪还是我们印象中的暴雪吗?向玩家低头:暴雪做了以前从来都不做的事首先,最显着的,可能就是这次《魔兽世界》经典服的宣布。在今年的嘉年华之前,暴雪对于私服和外挂的态度一向很强硬,尤其是在2016年,由于战网遭到黑客组织的攻击,暴雪强势关闭了世界最大的《魔兽世界》私服Nostalrius,只管其时有6万玩家请愿,但最终仍以暴雪维权、查封Nostalrius落幕。谁也没想到的是,时隔一年半,暴雪在自己的嘉年华上宣布了官方经典服,虽然细节尚未宣布太多,但不难想象,此举和私服的做法应该不会有实质性的差异。第二个标志是《星际争霸2》的免费,和此前为了推重制版而把原版《星际争霸》免费(但不能PvP)差别的是,这次暴雪会向免费玩家开放该游戏最重要的多人模式,据产物总监Tim Morten透露,暴雪不会给《星际争霸2》做微生意业务系统,包罗自由之翼运动、互助模式以及多人天梯模式都市向免费玩家开放,这可以算是暴雪首次将自己的主要作品真正做到了永久免费。

此外,《魔兽世界》还宣布将把PvP服务器单独剥离,玩家们可以选择是否到场PvP,对于风物党和刷副本等PvE玩家而言,此举可以让他们免于野外被杀,而对于另一部门玩家而言,则可以享受更刺激的PvP战斗。就连即将在2018年推出的第七部资料片“争霸艾泽拉斯”,都是部落和同盟双方重新打的不行开交。虽然算不上低头,但很显着,暴雪越来越“迁就”玩家了。

CG越来越感人:但游戏却越来越难感动玩家不行否认的是,暴雪的CG做的是越来越高端了,甚至让不少好莱坞大片汗颜,尤其是《魔兽世界》8.0宣传片和《守望先锋》的新资料片都十分惊艳,思量到该公司庞大的CG制作团队,称其为“暴雪影业”都不算夸张。只是,作为一个游戏公司,暴雪虽然在产物制作质量上仍属业内一流,但其玩法却徐徐跟不上行业生长了,越来越难以感动玩家,除了以上提到向玩家低头的做法之外,其余几款游戏的更新可以说没有太大的亮点,很像是走过了巅峰期的苹果公司,每一个新款与之前都差异不大。《守望先锋》:新游戏、新舆图。和之前相比,暴雪此次在嘉年华上为该游戏宣布的内容量很大,好比新英雄莫伊拉、新舆图“暴雪乐园”以及几款新皮肤,但对于游戏内问题很大的英雄平衡以及外挂问题,至今仍未解决。

《炉石传说》:新资料片。和以往的多个资料片一样,此次“狗头人与地下世界”资料片仍然会增加新卡,而且加入各职业传说武器、邪术石、判定宝藏以及招募冒险者等玩法,还推出了新模式“地下城冒险”,但对于游戏匹配模式、卡牌平衡以及游戏时长等问题却只字未提。《风暴英雄》:新英雄。和上面几款游戏比起来,暴雪似乎也对这款入场太晚的MOBA失去了信心,在嘉年华上,仅宣布了两个英雄,划分是来自《魔兽世界》的阿莱克斯塔萨和来自《守望先锋》的半藏。

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至于《暗黑3》…暴雪似乎忘了自己另有这么一款单机游戏。移动游戏时代:暴雪已跟不上行业节奏早在2016年,移动游戏就成为了最大的游戏市场,像Supercell、King以及MZ等头部公司动辄年收入破20亿美元,海内两大巨头腾讯和网易的手游收入也早已凌驾了端游,但迄今为止,暴雪仍然只有《炉石传说》一款手游,在近几天公布的Q3财报中,动视暴雪收购的King反而成为了主力,占据季度总收入的39%,凌驾了动视和暴雪当季的收入占比。不行否认,暴雪的游戏制作能力依然是业内顶尖,而且对游戏质量的要求很是高,这些都是让我们认可的好传统,也是暴雪在业内难以匹敌的优势。

但在移动游戏以及玩法创新方面,似乎有点跟不上行业生长的节奏。《炉石传说》截图好比《炉石传说》在刚公布的时候,实际上是很是受期待的,首年收入1.73亿美元的体现也算得上及格。只是,新鲜劲儿事后,这款游戏并没有跟上节奏,先说更新节奏,半年一次的资料片更像是端游的做法,而大多数手机网游每月至少都要更新两次,King的《糖果传奇》如今每周更新一次。在玩法上,动辄10分钟以上的战斗基础不切合大多数手游玩家的碎片化时间需求,而且游戏卡牌数虽多,但卡牌库很小,而且平衡性不够导致废卡太多,于是,这个原本可以打好的手游产物却遭遇了发展乏力的尴尬。

错过了手游,暴雪在2016年又迎来了第二次时机,《守望先锋》的推出让业内重拾了对该公司的信心,融合了FPS和MOBA玩法的创新让所有人眼前一亮,而且惊人的销量在海内外都创下了付费游戏的记载。可是,这款游戏随后的体现并不让人满足,尤其是在玩家数凌驾了3000万之后,游戏内的不平衡问题逐渐袒露,好比至今都没有解决的半藏与黑百合平衡问题让许多人的匹配体验大打折扣,除此之外游戏模式的单一、新英雄缺少真正上赛场的时机,同时游戏外挂仍然存在,虽然暴雪没有宣布数字,但《守望先锋》的用户量下滑已经是不公然的秘密,尤其现在《绝地求生》急速盛行之后,《守望先锋》面临吃鸡打击却毫无措施。

虽然暴雪一直以电竞游戏高产而闻名,但事实上竞技赛事运营却一直是暴雪真正隐藏的弱项(请不要提韩国电竞工业,那主要是韩国人够勤奋,跟暴雪关系并不大),但迄今为止,该公司真正自己举行全球性联赛、赛事的能力依然弱于Valve、拳头、腾讯公司。《风暴英雄》除了平衡性方面的问题之外,最大的问题在于它的姗姗来迟,该游戏公布的时候,《英雄同盟》都已经迎来了S5,《DoTA 2》也已经公布2年多,市场先机早已失去;创新玩法的《守望先锋》在英雄平衡方面的问题较大,而且英雄数量偏少(加上新英雄才26个),在刚刚竣事的《英雄同盟》S7赛事上,我们不难发现,即便双方Ban掉了10个英雄,每个位置依然有许多可选项,这对于更新速度原来就慢的《守望先锋》来说,问题愈加显着。

转向防御的暴雪:已不再是业内偶像虽然以上内容大多数都是在说暴雪的不是,但GameLook不得不说,这些做法,大多数都是正确的。如今的游戏行业变化速度很是快,暴雪之所以做经典服,实际上是看到了数万甚至数十万玩家的需求,而《星际争霸2》的免费则适应了当下竞技游戏的趋势(《守望先锋》如果免费,或许会有纷歧样的效果)。

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而且,暴雪对于游戏质量的高要求仍是值得肯定的。《星际争霸2》截图但通过该公司在手游、电竞这两个领域的体现来看,很显着暴雪已往的游戏制作方式已经很难跟上行业生长节奏,即即是做了《炉石传说》以及《守望先锋》这样的创新玩法,但其后续跟进的能力略显不足。今后次嘉年华的做法来看,暴雪已经从其时引领网游时代的主动进攻,转向了电竞和手游时代的被动防御。

在手游成为业内主要市场的情况下,暴雪已不再是其时PC时代的业内偶像,前几年众多资深制作人的脱离也让其元气大伤,好比鬼蟹、王炜、Rob Pardo等等,加之研发速度太慢,似乎暴雪迄今为止的巅峰仍停留在《魔兽世界》最高点的时候,而这款游戏已经很难再现其时的辉煌。如今,芬兰的Supercell成为了海内外手游同行的偶像级开发商,虽然只有4款游戏全球公布,但总体体现都依然不错,仍有两款游戏常年维持全球收入Top 10以内,其坚持玩法创新、灵活小团队以及连续调优更新的做法值得所有人学习,只管很少公然露面,但CEO Ilkka Paananen仍多次泛起在业内运动上分享研发履历,并相识当下的趋势。对于暴雪来说,如果对行业可以越发敏感,虚心向业内同行学习,应变换加灵活,或许可以少错过一些重大时机。

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